Gennin
Mugen onsa
Melodia ilusora
Tipo: Genjutsu
Chakra: 100
Exp: 100
Daño: 175
Descripcion:
Con su instrumento el ninja hace caer en una ilusión a su rival en la
que está clavado en una cruz y luego empieza a deshacerse como si le
cayera ácido encima. Cuando se ha deshecho del todo, el ninja está
débil y aún tarda un turno en recuperarse del todo. No se puede
esquivar excepto con ráfagas de aire o sintiendo dolor se puede escapar
de la ilusión.
Shokkakku Senritsu
Toque melódico
Tipo: Ninjutsu
Chakra:150
Exp: 120
Daño:230
Descripcion:
El ninja ejecuta una serie de melodías que afectan al oído interno
causando daños leves y ligeros desbarajustes del equilibrio del rival.
Reppuu Senritsu
La melodía del viento violento
Tipo: Genjutsu
Chakra: 200
Exp:180
Efecto:Manipula tu cuerpo x 2 turnos y por cada turno pierdes 250 de vida
Daño:260
Descripción:
El ejecutor de la técnica puede ejercer cierto control sobre alguna
extremidad del rival con sus notas hipnóticas; cada extremidad
representa un par de notas (DO:RE) brazo derecho, (MI:FA) brazo
izquierdo, (SOL:LA) pierna derecha y (SI:DO) pierna izquierda.
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Chunnin
Joku shikkei
Pesadilla melódica
Tipo: Genjutsu
Chakra: 450
Exp: 220
Daño: 550
Descripcion:
El ninja toca una canción como de cuna, pero cuando cae dormido la
melodía se transforma en algo tétrico y empieza a ver el oponente sus
peores pesadillas hechas realidad. si se hace 5 veces el oponente pierde
Hado gakki
Onda de instrumento
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 450
Exp: 290
Daño: 650
Descripcion:
El ninja emite ondas de vibración que transmite a su instrumento y
entonces golpea con él al rival con el instrumento distribuye las ondas
por el agua que va por el cuerpo y entonces dejan muy maltrecho al
rival.
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Jounnin o Ambu
Kuchiyose: Senritsu shi
Tecnica de invocación: Melodía de la muerte
Tipo: Ninjutsu
Chakra:650
Exp:700
Daño: 780
Descripcion:
Con esta técnica el ninja ejecuta una melodía de la que salen 3
mosntruos gigantes que son capaces de atacar por separado. Para que
haga efecto el ninja debe estar pendiente todo el rato de su
instrumento e ir tocándolo, si deja de hacerlo los monstruos
desaparecerán o si en el instante de ejecutar la técnica serepele con
viento, pero una vez invocados los monstruos eso no sirve. cuando se
acctiva de debe empesar a crear acciones con mayusculas al menos que
quierda dejar de tocar
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Sannin o Kage
Kinjo no seikyu suru
Encantamiento de la Cobra
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 900
Exp: 2000
Daño: 1500
Efecto: controla al rival x 4 turnos
Descripcion:
El ejecutor toca una serie de notas mientras mueve la flauta hacia
todas direcciones lentamente haciendo que la victima caiga en un
encantamiento haciendo que haga lo que el ejecutor quiera. Las ordenes
se daran por medio de las notas de la flauta ya que, si el ejecutor
deja de tocar la flauta el encantamiento se deshara. La victima debe
mirar la flauta para caer en la tecnica si recibe algun daño el
atacante o la victima este saldra del encantamiento.
Hado keiji
Ondas Destructivas
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 1200
Exp: 2100
Daño: 3100
Descripcion:
El ejecutor toca una serie de notas agudas dispersando varias ondas
cortantes de 100m de alcance en linea recta y son visibles debido a la
distorsion, destrozando todo a su paso.
(Imbloqueable)
Sakyoku ki
Composición musical de poder
Tipo: ninjutsu
Chakra: 1250
Exp:2500
Daño: 4000
Descripcion:
El ejecutor es capaz de mandar chakra a su propia flauta y
concentrandose y tocando una bonita melodia es capaz de crear una onda
de poder sónico que vuela a la velocidad del sonido emitiendo su
musical aura de destrucción hasta alcanzar su objetivo.(Imbloqueable)