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 tecnicas de Zetsu

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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyJue Ene 14, 2010 1:22 pm

toge no bakuhatsu(espolosion de espinas)
tipo:ninjutsu
chakra:500
exp:800
daño:1000
efecto:desde la venusatrapamoscas que le cubre casi todo el cuerpo salen lanzadas espinas en forma de defensa sustancial bahjo un ataque cuerpo a cuerpo

nise no shintai(falso cuerpo)
tipo:ninjutsu
chakra:250
exp:500
daño:0
efecto:se forma un falso cuerpo a partir de cualquier material de forma rapida para evadir un ataque haciendo parecer que me dieron pero que no sea asi(es como la tecnica de reemplazo solo que mejorada con un cuerpo verdadero de otro material)

kage no bēru (velo de sombras)
tipo:ninjutsu
chakra:300 por turno
exp:950
daño:0
efecto:oculta a Zetsu en un velo de sombras en el cual no puede ser visto(solo se puede ver con el byakugan o el sharingan, ademas de es como un domo en el cual nadie puede verlo)y afuera en el campo de combate zetsu es reemplazado por un espejismo de este mientras zetsu esta protegido por el velo de sombras
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyJue Ene 14, 2010 3:17 pm

tecnica prohibida jigoku no ago(las fauces del infierno): Valido

Tecnica: Doton Muro de piedra (Doryūheki): Valido

kurōnshinkirō (clon espejo): Valido

yusei jushi (resina aceitosa): Valido

hare ta hi (dia soleado): Valido

sanshōuo bakuhatsu teki na tochi (salamandras de tierra explosivas): Valido

Bersekermōdo (modo berseker): En vez de gasto por turno, ponle duracion, y un efecto negativo como perdida de vida o algo

himitsu no tekunikku tai no kusa wo shihai(tecnica secreta de la hierba: dominacion de cuerpos): Explicamelo, que casi no le entendi, explica con que mecanismo funciona

tsuta no sanzashi(hiedra espino): Valido

bōkyaku no kanata e no michi (puertas hacia el vacio): Que tenga gasto por turno si quieres mantenerlo mas de un turno, ademas creo que seria mas bien genjutsu...

Despues checo los que faltan ya casi me voy xD
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyJue Ene 14, 2010 9:45 pm

Gran cañon terreo Trisario
tipo:ninjutsu
chakra:1000
exp:1250
daño:2000
efecto:deja paralizado al oponente 1d turno y ciego producto de la tierra 2 turnos
descripcion:es un gran disparo de tierra caliente producto de la lava que golpea al oponente demasiado fuerte
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyJue Ene 14, 2010 10:22 pm

doragon tsuba (dragon escupidor)
tipo:ninjutsu
chakra:500 por escupida
exp:850
daño:1000 por escupida acertada(hasta 3)
efecto:ninguno
descripcion:son simples escupitajos de barro que golpean al rival
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyJue Ene 14, 2010 11:23 pm

ki ni motozui te terepōtēshon(teletransportacion en base a arboles): Válido

tsurī no denpa no tekunikku (tecnica de multiplicacion de arboles): Tendrias que usar chakra por turno si quieres mantenerlos por mas de un turno, usando tu chakra como fuente de vida

Doton-Mai:kushi āmu: Válido

dōmu no kusa: Válido

kichi byoin: Válido

doriru genso: Que gaste 2000 de chakra

Doton: Goshokuzame: Válido

no kokoro wo hakai suru(destrozar la mente): Que funcione con mirada de ojos, aunque si el rival posee un doujutsu mas desarrollado, no lo afectara

mayonaka no taiyō(sol de media noche): Casi no le entendi en la descripcion xD

shinkei suijaku (ataque nervioso): Se parece al sol de media noche, al cual no le entendi xD

taiyō no shinkirō(espejismo solar): Igual que funcione con contacto visual

Gran cañon terreo Trisario: Válido

doragon tsuba (dragon escupidor): Válido
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyVie Ene 15, 2010 3:22 pm

shinkei inparusu(implusos nerviosos)
tipo:ninjutsu
chakra:500
exp:850
daño:0
efecto:triplica mi velocidad haciendome ir a grandes velocidades, pero baja mis ataques defensivos a la mitad
descripcion:se estimulan mis impulsos nerviosos con chakra dura toda la pelea
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyVie Ene 15, 2010 8:26 pm

Explosion de un millon de espinoS explosivos de la debastacion absoluta(E.M.E.E.D)
tipo:ninjutsu
chakra:5000
exp:1325
daño:8500+2500 por espina(XD son millones de espinas)(si se ocupa en alguna ciudad esta queda debastada y practicamente destruida por las explosiones) y 6000 puntos de daño a m se me quedo en el area de la explosion
efecto:Salen de los pies de Zetsu millones de espinas que van avanzando y consumen todo a su paso ademas de que son explosivas y muy grandes(8 metros de alto, y 6 de ancho cada una), al tocar cualquier cosa estas espinas empiezan a explotar, estas pueden destrozar ciudades facilmente ademas de que es inesquibable ya que el terreno que cubren es de 6 kilometros cuadrados
descripcion:estas espinas estan formada por chakra y estractos de tierra las que las hacen mas duras y peligrosas, estas se expanden y cubren todo


Última edición por Zetsu el Dom Ene 17, 2010 4:02 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptySáb Ene 16, 2010 12:13 pm

Dosatsugan supremo
tipo:doujutsu
chakra:620
exp:1325
daño:0
efectio:me permite anticipar los golpes enemigos, debido a los cambios de presion en el terreno, ademas de que me protege de los genjutsus que afecten mi mente mediante una pequela barrera de chakra amarilla que pigmenta mis ojos es la forma mas evolucionada del dosatsugan y contien los efecto de todos los demas tipo de dosatsugan, dura toda la batalla(si se proplonga por mas de 12 post`s quedo ciego momentaneamente o sea 4 post`s enemigos)
este dosatsugan al igual que todos los demas solo funciona contra doujutsus mas debiles, por ejemplo, no le hace efecto al mangekyan sharingan


Última edición por Zetsu el Sáb Ene 16, 2010 1:53 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptySáb Ene 16, 2010 1:21 pm

Domo de Plata
tipo:ninjutsu
chakra:850
exp:1325
daño:0
efecto:se crea un domo a mi alrededor en el cual pueden entrara hasta 2 pesonas, adentro de este los ataques no hacen daño(dura 2 turnos)
descripcion:es un domo plateado, hecho de chakra comprimida(se puede usar hasta 2 veces por batalla)
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptySáb Ene 16, 2010 1:48 pm

domo invalido los demas validos
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptySáb Ene 16, 2010 3:21 pm

ok peo llo modificare hasta que quede valido XD
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptySáb Ene 16, 2010 9:48 pm

shinkei inparusu2º(implusos nerviosos grado 2)
tipo:ninjutsu
chakra:350
exp:1325
daño:0
efecto:mejora mi velocidad en un 80% y me hace ir a velocidades casi iguales a la de la luz
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyDom Ene 17, 2010 9:50 pm

shinkei inparusu3º(implusos nerviosos grado 3)
tipo:ninjutsu
exp:1000
daño:50 x turno a mi mismo
efecto:hace que mi velocidad mejore a un 100% haciendome ir casi a la velocidad de la luz haciendo inposible el hecho de verme bien mientras me muebo a menos que me vean con el sharingan y analizen mis movimientos(u otros doujtusus que permitan verme)
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyDom Ene 17, 2010 10:01 pm

Seichô Hiaku Shokubutsu (Crecimiento de las 100 plantas):
tipo:ninjutsu
chakra:450
exp:250
daño:50 por planta que impacte al oponente
efecto:Con esta tecnica zetsu puede invocar 100 plantas que pueden ir rapidamente hacia el rival inyectandole veneno o mordiendolo dejandolo paralizado al oponente

Uwasa Shibô Shôku Kuroi (Envenenamiento letal):
tipo:ninjutsu
chakra:200
exp:750
daño:250 por turnoEsta tecnica hace que millones de plantas salgan alrededor del enemigo o donde zetsu desee y asi estas envenenan todo el lugar pudiendo paralizar al rival

Shokubutsu no Mai (Invocacion de Shôku Kuroi: Plantas afiladas.):
tipo:ninjutsu
chakra:500
exp:1250
daño:1000
efecto:Mediante esta tecnica zetsu puede invocar miles de plantas muy afiladas que pueden ir muy rapido hacia el enemigo y clavarse al instante, dejando inmovil al oponente
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyDom Ene 17, 2010 10:12 pm

Torikesu Chakra:
tipo:ninjutsu
exp:1325
daño:0 hacia el oponenete, 1500 hacia mi mismo como costo de esta tecnica
efecto:esta tecnica Te permite destruir el chacra del bijuu del ninja que quieras por 4 turnos de el o sea 8 post de ambos


Ameretsu (艾耶艾么 Dragon de la naturaleza):
tipo:ninjutsu
chakra:1250
exp:1325
daño:2500
efecto:Un dragon compuesto por un elemento pero para esto se necesita que el campo de batalla este inundado o hecho de alguna naturaleza,es decir si se quiere hacer un dragon de agua se necesitara que el campo de batalla y el usuario domine esa naturaleza ,el dragon puede utilizar el elemento con el que haya sido utilizado.1 vez por batalla y dura 4 turnos

Arijigoku no Jutsu (Técnica de debastación):
tipo:ninjutsu
chakra:500
exp:1000
daño:1000
efecto: el ninja crea un cráter en el suelo haciendo un remolino que atrapa al enemigo y lo lleva a la arena movediza (que es el cráter).

Hyakkaryouran:
tipo:ninjutsu
chakra:1250
exp:1350
daño:2000
efecto: El ninja invoca flores apartir de sus brazos que hacen una tormenta de flores alrededor del oponente, haciendo que se confunda y despues se convierten en diversas armas que atacan al enemigo por sí mismas.

Hyakkasaihou:
tipo:ninjutsu
chakra:500
exp:1000
daño:800
efecto: Despues de hacer el Hyakkaryouran haces este jutsu para que las armas sean explosivas y causen mayor daño al oponente.

Doton: Kouka Jutsu:
tipo:ninjutsu
chakra:869
exp:1250
daño:0
efecto: Muchas rocas de tu alrededor se unen a tu cuerpo formando una gran armadura de rocas, si usas kagero la tecnica se desvanece.(defiende hasta ataques de 2000 de daño)


Última edición por Zetsu el Lun Ene 18, 2010 1:56 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyLun Ene 18, 2010 12:40 pm

muchitsuta(latigos de hiedra)(3)
tipo:Kekke Henkay
chakra:250
exp:850
daño:500
efecto:atan al oponente
descripcion:son latigos que salen de adentro de la venus atrapamoscas de Zetsu y persiguen al oponente con un alcanze de 50 mt, ademas de que se pueden ocupar de defensa

mokuzō dōmu(domo de madera)
tipo:ninjutsu
chakra:1000
exp:1325
daño:0
efecto:protege por un turno de ataques(cualquiera)(solo se puede ocupar una vez por batalla)

jishin(Terremoto)
tipo:ninjutsu
chakra:2000
exp:2125(para usar este jutsus se necesita un exelente dominio del elemento doton de lo contrario el daño es para uno mismo por la mala utiulizacion de chakra)
daño:4000(para personajes)(7500 para ciudades)
efecto:a decir verdad este es un jutsu para hacer cundir el panico en ciudades enteras
descripcion:a travez de la chakra que fluye en los pies el usuario es capaz de juntar chakra mque afecta y se mezcla con el suelo provocando leves sismos que origina un gran terremoto

koramu rando(columnas de tierra)
tipo:ninjutsu
chakra:250 x columna
exp:950
daño:0
efecto:defienden de ataques
descripcion:el usuario si esta tocando tierra mediante este jutsus invoca columnas alrededor de este haci se defiend de ataques
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyLun Ene 18, 2010 1:43 pm

lo de los impulsivos invalido es muy raro que tus implsos te hagan correar a la jodida velocidad de la luz
los demas validos pero ponle chakra que a unos les falta
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyLun Ene 18, 2010 1:55 pm

ok bueno cambiare los impulsos jojojoj a todo esto gracias(despues fabrico mas jutsus)
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyLun Ene 18, 2010 1:59 pm

kōsoku no ikioi(impulso de velocidad luz)
tipo:ninjutsu
chakra:1000
exp:1500
daño:0
efecto:se almacena chakra en los pies(esto dura 1 turno) y al usuario se le fortalezen las piernas haciendolo ir a grandes velocidades(traspaando la barrera del sonido)(este efecto dura toda la batalla)(si la batalla se extiende en mas de 10 post del usuario, el usuario queda sin la movilidad de sus pies)
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyLun Ene 18, 2010 6:43 pm

tō no otoko(hombre de mimbre)
tipo:genjutsu
chakra:950
exp:1620
daño:1900
efecto:al establecer contacto visual con mi oponente automaticamente cae en este jutsu que dura 2 turnos en los cuales se siente que se esta quemando vivo ademas de que no puede hacer ecnicas en esos 3 turnos

hashira wa , chikyū no(los pilares de la tierra)(solo se puede usar 1 vez al mes si se hace dos veces al mes el usuario muere automatocamente)
tipo:Kekke Henkay
chakra:5000
exp:2000
daño:2500 por turno que se pase aqui(dura 8 turnos)(solo puede sre usado contra personajes que tengan mas de 9500 puntos de vida)
efecto:este es un ninjutsu que teletranporta a todas las personas en un radio de 1 kilometro(pueden estar saltando o no o sea si saltan igual son atraidos), dentro de esta dimension se ven los pilares que sujetan esta tierra y que son capazes de quitar vida y chakra, este jutsu es imbloqueable innesquibable y solo se puede salir si el usuario lo desea(por lo tanto si muere...se quedan hay para siempre)(pueden drenara vida para alimentar la nueva vida ue esta por nacer)
efecto2:por un gasto adicional de 1000 de chakra drena 1000 puntos de chakra por turno(los pilares necesitan vida y chakra para alimetar la tierra)
descripcion:este ninjutsu no necesita sellos ya que es una tecnica a voluntad de Zetsu y se puede traspasar de generacion en generacion ademas de que se puede traspasar, si el usuario lo queire a culaquier persona(si uno muere en esta dimension su cuerpo y alma se quedan hay para siempre)(la explicacion para ser atraidos para los ignorantes es que la tierra tiene fuerza de gravedad y magnetica suficiente para atraraer otros cuerpos(fisica para primero medio ignorantes!)(ademas de que ùede drenar chakra y vida para alimentar las nuevas vidas que se crean)

fīrudo no yane(campo terrado)
tipo.ninjutsu
chakra:250
exp:1000
daño:0
efecto:transforma todo el campo en una zona llena de tierra
descripcion:este jutsu solo funciona si el usuario es maestro en las artes ninjas del elemento doton

shussan no ki(nacimiento de un arbol)
tipo:ninjutsu
chakra:500
exp:2000
daño:0
efecto:mediante esta tecnica el usuario puede hacer nacer un solo arbol al frente de el

shushi(semillas)
tipo:ninjutsu
chakra:25 x semilla
exp:500
daño:0
efecto:despues de 2 turnos las semillas nacen y se convierten en plantas

kokubō soboku na (defensa terrea)
tipo:ninjutsu
chakra:1000
exp:1250
daño:0
efecto:este ninjutsu sirve unicamnet como defensa, creando una defensa a partir de tierra(no arena)tierra, la cual protege al usuario de ataques hasta de 2500 puntos de daño


Última edición por Zetsu el Mar Ene 19, 2010 3:55 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyLun Ene 18, 2010 6:55 pm

kokubō hasu(defensa oblicua)
tipo:Kekke Henkay
chakra:0
exp:2125
daño:0
efecto:mediante este tipo de defensa milenaria, se puede esquivar y modificar ataques de manera oblicua, cambiandolos de direccion(o sea solamente ninjutsus que hagan menos de 2001 de daño ytaijutsus, no afecta genjutsus)

sarugassōumi(mar de sargazos)
tipo:ninjutsu
chakra:500 x turno
exp:1000
daño:0
efecto:esta tecnica se invento para neutralizar a todos los que estan peleando dejandolos inmoviles
descripcion:en los pies de cada uno de los oponente s se empiezan a crecer sargazos(sargazos son una planta que pueden dejar detenidos y atrapados hasta un barco y es verdad busquenlo eninternet),y se crea un mar de estos que afectan a los receptores pero no alusuario ya que este controla la tecnica a voluntad
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyLun Ene 18, 2010 7:08 pm

shokubutsu no kidō(invocar flora)
tipo:ninjutsu
chakra:250
exp:1250
daño:0
efecto:se invocan plantas y plantas y plantas en todo el campo convirtiendo todo casi en una jungla

kyōsei teki ni shizen no(fuerza de la naturaleza)
tipo:Kekke Henkay
chakra:0
exp:2125
daño:0
efecto:este jutsu hace que las plantas tengan vida propia y el usuario pueda utilizarlas a su propia voluntad ademas de que los jutsus estilo Doton-Mai cuestan solo la mitad de chakra

tengoku no mon(puertas celestiales)
tipo:genjutsu
chakra:850
exp:1000
daño:0
efecto:este jutsu hace recuperar al usuario 1000 puntos de vida y 500 de chakra por turno(dura 4 turnos)(solo se puede ocupar una vez por batalla)

shussan no yamayama no(nacimiento de montañas)
tipo:ninjutsu
chakra:2000
exp:1000
daño:4000
efecto:de la nada se crean montañas y mas montañas que atacan al oponente y ademas que iene acompañandas de leves sismos

bea furūtsu(dar fruto)
tipo:ninjutsu
chakra:25 x planta
exp:500
daño:0
efecto:ete jutsu es mas por tonter, lo que hace es hacer que las plantas crezcan antes y den su fruto

kami no toraiaru(juicio divino)
tipo:ninjutsu
chakra:950
exp:1000
daño:1000
efecto:este jutsu crea dos puertas gigantes por las cuales los usuarios y receptores entran y empieza el juicio de los dioses que eligiran quien tendra la condena eterna(esto se decide mediante conteo de chakra y puntos de vida, o sea si el usuario tien mas puntos de vida que el receptro el jutsu queda invalido)

hinan suru eien no(condena eterna)
tipo:ninjutsu
chakra:1250
exp:1000
daño:el 90% de su vida
efecto:al perder el juicio de los dioses este jutsu canaliza casi toda la vida del afectado y lo condena para siempre(en otras palabras no lo deja salir de la dimension donde ocurre el juicio)(solo puede ser sacado por el usuario de este jutsu)
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyMar Ene 19, 2010 2:03 pm

pilares invalidos...es muy fuerte el efecto y la tierra no posee un gran campo magenitico mas que kita chakra ¬¬ invalido
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyMar Ene 19, 2010 2:05 pm

ok lo modificare y si sabes la tuerra tiene una fuerza magnetica gigante(fisica para primedio medio soy uno de los matepos del curso ja)(y los pilares de la tierra drenan chakra para alimentar la vida)
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 EmptyMar Ene 19, 2010 2:05 pm

por la fuerza magnetica de la tierra no nos vam,os al sol ignorante¬¬!!!
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MensajeTema: Re: tecnicas de Zetsu   tecnicas de Zetsu - Página 2 Empty

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