| tecnicas de Zetsu | |
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Zetsu Akatsuki
Mensajes : 276 Fecha de inscripción : 12/01/2010 Edad : 30 Localización : Busacndo a kaku
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Jue Ene 14, 2010 1:22 pm | |
| toge no bakuhatsu(espolosion de espinas) tipo:ninjutsu chakra:500 exp:800 daño:1000 efecto:desde la venusatrapamoscas que le cubre casi todo el cuerpo salen lanzadas espinas en forma de defensa sustancial bahjo un ataque cuerpo a cuerpo
nise no shintai(falso cuerpo) tipo:ninjutsu chakra:250 exp:500 daño:0 efecto:se forma un falso cuerpo a partir de cualquier material de forma rapida para evadir un ataque haciendo parecer que me dieron pero que no sea asi(es como la tecnica de reemplazo solo que mejorada con un cuerpo verdadero de otro material)
kage no bēru (velo de sombras) tipo:ninjutsu chakra:300 por turno exp:950 daño:0 efecto:oculta a Zetsu en un velo de sombras en el cual no puede ser visto(solo se puede ver con el byakugan o el sharingan, ademas de es como un domo en el cual nadie puede verlo)y afuera en el campo de combate zetsu es reemplazado por un espejismo de este mientras zetsu esta protegido por el velo de sombras | |
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Jiraiya Sannin
Mensajes : 119 Fecha de inscripción : 07/01/2010
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Jue Ene 14, 2010 3:17 pm | |
| tecnica prohibida jigoku no ago(las fauces del infierno): Valido
Tecnica: Doton Muro de piedra (Doryūheki): Valido
kurōnshinkirō (clon espejo): Valido
yusei jushi (resina aceitosa): Valido
hare ta hi (dia soleado): Valido
sanshōuo bakuhatsu teki na tochi (salamandras de tierra explosivas): Valido
Bersekermōdo (modo berseker): En vez de gasto por turno, ponle duracion, y un efecto negativo como perdida de vida o algo
himitsu no tekunikku tai no kusa wo shihai(tecnica secreta de la hierba: dominacion de cuerpos): Explicamelo, que casi no le entendi, explica con que mecanismo funciona
tsuta no sanzashi(hiedra espino): Valido
bōkyaku no kanata e no michi (puertas hacia el vacio): Que tenga gasto por turno si quieres mantenerlo mas de un turno, ademas creo que seria mas bien genjutsu...
Despues checo los que faltan ya casi me voy xD | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Jue Ene 14, 2010 9:45 pm | |
| Gran cañon terreo Trisario tipo:ninjutsu chakra:1000 exp:1250 daño:2000 efecto:deja paralizado al oponente 1d turno y ciego producto de la tierra 2 turnos descripcion:es un gran disparo de tierra caliente producto de la lava que golpea al oponente demasiado fuerte | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Jue Ene 14, 2010 10:22 pm | |
| doragon tsuba (dragon escupidor) tipo:ninjutsu chakra:500 por escupida exp:850 daño:1000 por escupida acertada(hasta 3) efecto:ninguno descripcion:son simples escupitajos de barro que golpean al rival | |
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Jiraiya Sannin
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Jue Ene 14, 2010 11:23 pm | |
| ki ni motozui te terepōtēshon(teletransportacion en base a arboles): Válido
tsurī no denpa no tekunikku (tecnica de multiplicacion de arboles): Tendrias que usar chakra por turno si quieres mantenerlos por mas de un turno, usando tu chakra como fuente de vida
Doton-Mai:kushi āmu: Válido
dōmu no kusa: Válido
kichi byoin: Válido
doriru genso: Que gaste 2000 de chakra
Doton: Goshokuzame: Válido
no kokoro wo hakai suru(destrozar la mente): Que funcione con mirada de ojos, aunque si el rival posee un doujutsu mas desarrollado, no lo afectara
mayonaka no taiyō(sol de media noche): Casi no le entendi en la descripcion xD
shinkei suijaku (ataque nervioso): Se parece al sol de media noche, al cual no le entendi xD
taiyō no shinkirō(espejismo solar): Igual que funcione con contacto visual
Gran cañon terreo Trisario: Válido
doragon tsuba (dragon escupidor): Válido | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Vie Ene 15, 2010 3:22 pm | |
| shinkei inparusu(implusos nerviosos) tipo:ninjutsu chakra:500 exp:850 daño:0 efecto:triplica mi velocidad haciendome ir a grandes velocidades, pero baja mis ataques defensivos a la mitad descripcion:se estimulan mis impulsos nerviosos con chakra dura toda la pelea | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Vie Ene 15, 2010 8:26 pm | |
| Explosion de un millon de espinoS explosivos de la debastacion absoluta(E.M.E.E.D) tipo:ninjutsu chakra:5000 exp:1325 daño:8500+2500 por espina(XD son millones de espinas)(si se ocupa en alguna ciudad esta queda debastada y practicamente destruida por las explosiones) y 6000 puntos de daño a m se me quedo en el area de la explosion efecto:Salen de los pies de Zetsu millones de espinas que van avanzando y consumen todo a su paso ademas de que son explosivas y muy grandes(8 metros de alto, y 6 de ancho cada una), al tocar cualquier cosa estas espinas empiezan a explotar, estas pueden destrozar ciudades facilmente ademas de que es inesquibable ya que el terreno que cubren es de 6 kilometros cuadrados descripcion:estas espinas estan formada por chakra y estractos de tierra las que las hacen mas duras y peligrosas, estas se expanden y cubren todo
Última edición por Zetsu el Dom Ene 17, 2010 4:02 pm, editado 3 veces | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Sáb Ene 16, 2010 12:13 pm | |
| Dosatsugan supremo tipo:doujutsu chakra:620 exp:1325 daño:0 efectio:me permite anticipar los golpes enemigos, debido a los cambios de presion en el terreno, ademas de que me protege de los genjutsus que afecten mi mente mediante una pequela barrera de chakra amarilla que pigmenta mis ojos es la forma mas evolucionada del dosatsugan y contien los efecto de todos los demas tipo de dosatsugan, dura toda la batalla(si se proplonga por mas de 12 post`s quedo ciego momentaneamente o sea 4 post`s enemigos) este dosatsugan al igual que todos los demas solo funciona contra doujutsus mas debiles, por ejemplo, no le hace efecto al mangekyan sharingan
Última edición por Zetsu el Sáb Ene 16, 2010 1:53 pm, editado 1 vez | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Sáb Ene 16, 2010 1:21 pm | |
| Domo de Plata tipo:ninjutsu chakra:850 exp:1325 daño:0 efecto:se crea un domo a mi alrededor en el cual pueden entrara hasta 2 pesonas, adentro de este los ataques no hacen daño(dura 2 turnos) descripcion:es un domo plateado, hecho de chakra comprimida(se puede usar hasta 2 veces por batalla) | |
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Sasuke Uchiha Lider de Taka
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Sáb Ene 16, 2010 1:48 pm | |
| domo invalido los demas validos | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Sáb Ene 16, 2010 3:21 pm | |
| ok peo llo modificare hasta que quede valido XD | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Sáb Ene 16, 2010 9:48 pm | |
| shinkei inparusu2º(implusos nerviosos grado 2) tipo:ninjutsu chakra:350 exp:1325 daño:0 efecto:mejora mi velocidad en un 80% y me hace ir a velocidades casi iguales a la de la luz | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Dom Ene 17, 2010 9:50 pm | |
| shinkei inparusu3º(implusos nerviosos grado 3) tipo:ninjutsu exp:1000 daño:50 x turno a mi mismo efecto:hace que mi velocidad mejore a un 100% haciendome ir casi a la velocidad de la luz haciendo inposible el hecho de verme bien mientras me muebo a menos que me vean con el sharingan y analizen mis movimientos(u otros doujtusus que permitan verme) | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Dom Ene 17, 2010 10:01 pm | |
| Seichô Hiaku Shokubutsu (Crecimiento de las 100 plantas): tipo:ninjutsu chakra:450 exp:250 daño:50 por planta que impacte al oponente efecto:Con esta tecnica zetsu puede invocar 100 plantas que pueden ir rapidamente hacia el rival inyectandole veneno o mordiendolo dejandolo paralizado al oponente
Uwasa Shibô Shôku Kuroi (Envenenamiento letal): tipo:ninjutsu chakra:200 exp:750 daño:250 por turnoEsta tecnica hace que millones de plantas salgan alrededor del enemigo o donde zetsu desee y asi estas envenenan todo el lugar pudiendo paralizar al rival
Shokubutsu no Mai (Invocacion de Shôku Kuroi: Plantas afiladas.): tipo:ninjutsu chakra:500 exp:1250 daño:1000 efecto:Mediante esta tecnica zetsu puede invocar miles de plantas muy afiladas que pueden ir muy rapido hacia el enemigo y clavarse al instante, dejando inmovil al oponente | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Dom Ene 17, 2010 10:12 pm | |
| Torikesu Chakra: tipo:ninjutsu exp:1325 daño:0 hacia el oponenete, 1500 hacia mi mismo como costo de esta tecnica efecto:esta tecnica Te permite destruir el chacra del bijuu del ninja que quieras por 4 turnos de el o sea 8 post de ambos
Ameretsu (艾耶艾么 Dragon de la naturaleza): tipo:ninjutsu chakra:1250 exp:1325 daño:2500 efecto:Un dragon compuesto por un elemento pero para esto se necesita que el campo de batalla este inundado o hecho de alguna naturaleza,es decir si se quiere hacer un dragon de agua se necesitara que el campo de batalla y el usuario domine esa naturaleza ,el dragon puede utilizar el elemento con el que haya sido utilizado.1 vez por batalla y dura 4 turnos
Arijigoku no Jutsu (Técnica de debastación): tipo:ninjutsu chakra:500 exp:1000 daño:1000 efecto: el ninja crea un cráter en el suelo haciendo un remolino que atrapa al enemigo y lo lleva a la arena movediza (que es el cráter).
Hyakkaryouran: tipo:ninjutsu chakra:1250 exp:1350 daño:2000 efecto: El ninja invoca flores apartir de sus brazos que hacen una tormenta de flores alrededor del oponente, haciendo que se confunda y despues se convierten en diversas armas que atacan al enemigo por sí mismas.
Hyakkasaihou: tipo:ninjutsu chakra:500 exp:1000 daño:800 efecto: Despues de hacer el Hyakkaryouran haces este jutsu para que las armas sean explosivas y causen mayor daño al oponente.
Doton: Kouka Jutsu: tipo:ninjutsu chakra:869 exp:1250 daño:0 efecto: Muchas rocas de tu alrededor se unen a tu cuerpo formando una gran armadura de rocas, si usas kagero la tecnica se desvanece.(defiende hasta ataques de 2000 de daño)
Última edición por Zetsu el Lun Ene 18, 2010 1:56 pm, editado 1 vez | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Lun Ene 18, 2010 12:40 pm | |
| muchitsuta(latigos de hiedra)(3) tipo:Kekke Henkay chakra:250 exp:850 daño:500 efecto:atan al oponente descripcion:son latigos que salen de adentro de la venus atrapamoscas de Zetsu y persiguen al oponente con un alcanze de 50 mt, ademas de que se pueden ocupar de defensa
mokuzō dōmu(domo de madera) tipo:ninjutsu chakra:1000 exp:1325 daño:0 efecto:protege por un turno de ataques(cualquiera)(solo se puede ocupar una vez por batalla)
jishin(Terremoto) tipo:ninjutsu chakra:2000 exp:2125(para usar este jutsus se necesita un exelente dominio del elemento doton de lo contrario el daño es para uno mismo por la mala utiulizacion de chakra) daño:4000(para personajes)(7500 para ciudades) efecto:a decir verdad este es un jutsu para hacer cundir el panico en ciudades enteras descripcion:a travez de la chakra que fluye en los pies el usuario es capaz de juntar chakra mque afecta y se mezcla con el suelo provocando leves sismos que origina un gran terremoto
koramu rando(columnas de tierra) tipo:ninjutsu chakra:250 x columna exp:950 daño:0 efecto:defienden de ataques descripcion:el usuario si esta tocando tierra mediante este jutsus invoca columnas alrededor de este haci se defiend de ataques | |
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Sasuke Uchiha Lider de Taka
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Lun Ene 18, 2010 1:43 pm | |
| lo de los impulsivos invalido es muy raro que tus implsos te hagan correar a la jodida velocidad de la luz los demas validos pero ponle chakra que a unos les falta | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Lun Ene 18, 2010 1:55 pm | |
| ok bueno cambiare los impulsos jojojoj a todo esto gracias(despues fabrico mas jutsus) | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Lun Ene 18, 2010 1:59 pm | |
| kōsoku no ikioi(impulso de velocidad luz) tipo:ninjutsu chakra:1000 exp:1500 daño:0 efecto:se almacena chakra en los pies(esto dura 1 turno) y al usuario se le fortalezen las piernas haciendolo ir a grandes velocidades(traspaando la barrera del sonido)(este efecto dura toda la batalla)(si la batalla se extiende en mas de 10 post del usuario, el usuario queda sin la movilidad de sus pies) | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Lun Ene 18, 2010 6:43 pm | |
| tō no otoko(hombre de mimbre) tipo:genjutsu chakra:950 exp:1620 daño:1900 efecto:al establecer contacto visual con mi oponente automaticamente cae en este jutsu que dura 2 turnos en los cuales se siente que se esta quemando vivo ademas de que no puede hacer ecnicas en esos 3 turnos
hashira wa , chikyū no(los pilares de la tierra)(solo se puede usar 1 vez al mes si se hace dos veces al mes el usuario muere automatocamente) tipo:Kekke Henkay chakra:5000 exp:2000 daño:2500 por turno que se pase aqui(dura 8 turnos)(solo puede sre usado contra personajes que tengan mas de 9500 puntos de vida) efecto:este es un ninjutsu que teletranporta a todas las personas en un radio de 1 kilometro(pueden estar saltando o no o sea si saltan igual son atraidos), dentro de esta dimension se ven los pilares que sujetan esta tierra y que son capazes de quitar vida y chakra, este jutsu es imbloqueable innesquibable y solo se puede salir si el usuario lo desea(por lo tanto si muere...se quedan hay para siempre)(pueden drenara vida para alimentar la nueva vida ue esta por nacer) efecto2:por un gasto adicional de 1000 de chakra drena 1000 puntos de chakra por turno(los pilares necesitan vida y chakra para alimetar la tierra) descripcion:este ninjutsu no necesita sellos ya que es una tecnica a voluntad de Zetsu y se puede traspasar de generacion en generacion ademas de que se puede traspasar, si el usuario lo queire a culaquier persona(si uno muere en esta dimension su cuerpo y alma se quedan hay para siempre)(la explicacion para ser atraidos para los ignorantes es que la tierra tiene fuerza de gravedad y magnetica suficiente para atraraer otros cuerpos(fisica para primero medio ignorantes!)(ademas de que ùede drenar chakra y vida para alimentar las nuevas vidas que se crean)
fīrudo no yane(campo terrado) tipo.ninjutsu chakra:250 exp:1000 daño:0 efecto:transforma todo el campo en una zona llena de tierra descripcion:este jutsu solo funciona si el usuario es maestro en las artes ninjas del elemento doton
shussan no ki(nacimiento de un arbol) tipo:ninjutsu chakra:500 exp:2000 daño:0 efecto:mediante esta tecnica el usuario puede hacer nacer un solo arbol al frente de el
shushi(semillas) tipo:ninjutsu chakra:25 x semilla exp:500 daño:0 efecto:despues de 2 turnos las semillas nacen y se convierten en plantas
kokubō soboku na (defensa terrea) tipo:ninjutsu chakra:1000 exp:1250 daño:0 efecto:este ninjutsu sirve unicamnet como defensa, creando una defensa a partir de tierra(no arena)tierra, la cual protege al usuario de ataques hasta de 2500 puntos de daño
Última edición por Zetsu el Mar Ene 19, 2010 3:55 pm, editado 2 veces | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Lun Ene 18, 2010 6:55 pm | |
| kokubō hasu(defensa oblicua) tipo:Kekke Henkay chakra:0 exp:2125 daño:0 efecto:mediante este tipo de defensa milenaria, se puede esquivar y modificar ataques de manera oblicua, cambiandolos de direccion(o sea solamente ninjutsus que hagan menos de 2001 de daño ytaijutsus, no afecta genjutsus)
sarugassōumi(mar de sargazos) tipo:ninjutsu chakra:500 x turno exp:1000 daño:0 efecto:esta tecnica se invento para neutralizar a todos los que estan peleando dejandolos inmoviles descripcion:en los pies de cada uno de los oponente s se empiezan a crecer sargazos(sargazos son una planta que pueden dejar detenidos y atrapados hasta un barco y es verdad busquenlo eninternet),y se crea un mar de estos que afectan a los receptores pero no alusuario ya que este controla la tecnica a voluntad | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Lun Ene 18, 2010 7:08 pm | |
| shokubutsu no kidō(invocar flora) tipo:ninjutsu chakra:250 exp:1250 daño:0 efecto:se invocan plantas y plantas y plantas en todo el campo convirtiendo todo casi en una jungla
kyōsei teki ni shizen no(fuerza de la naturaleza) tipo:Kekke Henkay chakra:0 exp:2125 daño:0 efecto:este jutsu hace que las plantas tengan vida propia y el usuario pueda utilizarlas a su propia voluntad ademas de que los jutsus estilo Doton-Mai cuestan solo la mitad de chakra
tengoku no mon(puertas celestiales) tipo:genjutsu chakra:850 exp:1000 daño:0 efecto:este jutsu hace recuperar al usuario 1000 puntos de vida y 500 de chakra por turno(dura 4 turnos)(solo se puede ocupar una vez por batalla)
shussan no yamayama no(nacimiento de montañas) tipo:ninjutsu chakra:2000 exp:1000 daño:4000 efecto:de la nada se crean montañas y mas montañas que atacan al oponente y ademas que iene acompañandas de leves sismos
bea furūtsu(dar fruto) tipo:ninjutsu chakra:25 x planta exp:500 daño:0 efecto:ete jutsu es mas por tonter, lo que hace es hacer que las plantas crezcan antes y den su fruto
kami no toraiaru(juicio divino) tipo:ninjutsu chakra:950 exp:1000 daño:1000 efecto:este jutsu crea dos puertas gigantes por las cuales los usuarios y receptores entran y empieza el juicio de los dioses que eligiran quien tendra la condena eterna(esto se decide mediante conteo de chakra y puntos de vida, o sea si el usuario tien mas puntos de vida que el receptro el jutsu queda invalido)
hinan suru eien no(condena eterna) tipo:ninjutsu chakra:1250 exp:1000 daño:el 90% de su vida efecto:al perder el juicio de los dioses este jutsu canaliza casi toda la vida del afectado y lo condena para siempre(en otras palabras no lo deja salir de la dimension donde ocurre el juicio)(solo puede ser sacado por el usuario de este jutsu) | |
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Sabaku no Gaara Kazekage
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Mar Ene 19, 2010 2:03 pm | |
| pilares invalidos...es muy fuerte el efecto y la tierra no posee un gran campo magenitico mas que kita chakra ¬¬ invalido | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Mar Ene 19, 2010 2:05 pm | |
| ok lo modificare y si sabes la tuerra tiene una fuerza magnetica gigante(fisica para primedio medio soy uno de los matepos del curso ja)(y los pilares de la tierra drenan chakra para alimentar la vida) | |
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Zetsu Akatsuki
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu Mar Ene 19, 2010 2:05 pm | |
| por la fuerza magnetica de la tierra no nos vam,os al sol ignorante¬¬!!! | |
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| Tema: Re: tecnicas de Zetsu | |
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